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May 17, 2023

Valve no alojaría a Dolphin en Steam porque "no puede juzgar" la lucha de Nintendo contra los emuladores

O: los abogados de Nintendo enviaron una carta realmente aterradora. La semana pasada, Nintendo logró

O: los abogados de Nintendo enviaron una carta realmente aterradora.

La semana pasada, Nintendo logró bloquear el lanzamiento en Steam del emulador Dolphin de Gamecube y Wii. Los informes iniciales decían que se trataba de un derribo de DMCA, pero pronto se supo que, como Dolphin aún no está disponible para descargar en Steam, Valve se había puesto en contacto con Nintendo por adelantado y había sido recompensado con una advertencia.

La portavoz de Valve, Kaci Aitchison Boyle, confirmó posteriormente a The Verge que esta carta legal se produjo porque Valve se había puesto en contacto con Nintendo. "Dado el historial de Nintendo de tomar medidas contra algunos emuladores, les informamos de manera proactiva después de que el equipo de Dolphin anunciara que llegaría pronto a Steam".

El aviso legal en cuestión, revisado por PC Gamer, está dirigido al departamento legal de Valve y fechado el 26 de mayo de 2023.

"Debido a que el emulador Dolphin viola los derechos de propiedad intelectual de Nintendo, incluidos, entre otros, sus derechos en virtud de las disposiciones contra la elusión y el tráfico de la Ley de derechos de autor del milenio digital (DMCA), 17 USC § 1201, le proporcionamos este aviso de su obligación para eliminar la oferta del emulador Dolphin de la tienda Steam", se lee en el documento.

"Aquí, no hay ninguna acusación de que Valve esté alojando algo que infrinja los derechos de autor de Nintendo o, más ampliamente, viole la DMCA", dice el abogado Kellen Voyer de Voyer Law, que se especializa en propiedad intelectual y derecho tecnológico. Más bien, Nintendo está enviando un aviso claro a Valve de que considera que Dolphin viola la DMCA y, si se lanza en Steam, es probable que Nintendo tome medidas adicionales. Dado que Valve controla lo que está disponible en su tienda, tomó la decisión de no hacerlo. meterse en cualquier disputa entre los desarrolladores de Dolphin y Nintendo y, en cambio, siguió la solicitud preventiva de Nintendo y eliminó la página de Steam".

La ley específica citada por Nintendo impide que las empresas alberguen tecnología de elusión de derechos de autor y, lo que es más importante, significa que, en teoría, Nintendo podría ir directamente tras Valve en lugar de perseguir a los creadores de Dolphin. Dada la zona gris legal en la que residen actualmente los emuladores, eso es absolutamente clave: Valve no podría alojar a Dolphin en Steam y simplemente decir "somos una plataforma abierta, hable con ellos". Si Dolphin se ofreciera en Steam, Valve sería responsable de ello.

La pregunta real de si los tribunales considerarían ilegal el emulador de Dolphin está abierta, pero, como era de esperar, Nintendo es bastante firme en su postura:

“Nintendo se compromete a proteger el trabajo duro y la creatividad de los ingenieros y desarrolladores de videojuegos”, dijo el portavoz de Nintendo, Eddie García. "Este emulador elude ilegalmente las medidas de protección de Nintendo y ejecuta copias ilegales de juegos. El uso de emuladores ilegales o copias ilegales de juegos perjudica el desarrollo y, en última instancia, sofoca la innovación. Nintendo respeta los derechos de propiedad intelectual de otras empresas y, a su vez, espera que otros hagan lo mismo". .

Steam es una plataforma relativamente abierta pero claramente eso tiene límites y, mientras que Valve tiene todo el dinero del mundo, tomar esta pelea con Nintendo en nombre de un grupo de personas que hacen un emulador de Nintendo no tiene mucho sentido. Las preguntas sobre la legalidad o no de tales emuladores son una batalla en curso, pero es comprensible que Valve no quiera ponerse en medio de esa lucha como distribuidor de dicho software.

Valve proporcionó la siguiente declaración a The Verge.

"Operamos Steam como una plataforma abierta, pero eso depende de que los creadores envíen solo cosas que tienen el derecho legal de distribuir. A veces, los terceros plantean objeciones legales a las cosas en Steam, pero Valve no está bien posicionado para juzgar esas disputas: las partes tienen que ir a los tribunales o negociar entre ellos. Una acusación de infracción de derechos de autor, por ejemplo, puede manejarse bajo el proceso de DMCA, pero otras disputas (como infracción de marca registrada o un reclamo de incumplimiento de contrato entre un desarrollador y un editor) no No tenemos un proceso legal de resolución de disputas, por lo que, en estos casos, generalmente dejaremos de distribuir el material hasta que las partes informen a Valve que han resuelto su disputa.

"No queremos enviar una aplicación que sabemos que podría ser eliminada, porque eso puede ser perjudicial para los usuarios de Steam. Dado el historial de Nintendo de tomar medidas contra algunos emuladores, les informamos de manera proactiva después de que el equipo de Dolphin anunció que era próximamente en Steam. Según la carta que recibimos, Nintendo y el equipo de Dolphin tienen una clara disputa legal entre ellos, y Valve no puede juzgar".

Buena suerte al equipo de Dolphin para resolver su disputa con Nintendo, que siempre ha estado empeñado en detener la emulación de su hardware y la distribución de ROM. Es una batalla que en los últimos años se ha vuelto aún más intensa, con, por ejemplo, Nintendo pidiendo que Gary Bowser sea un ejemplo y los tribunales están de acuerdo. Sin embargo, Dolphin es solo uno de los problemas de Nintendo, ya que su reciente gran éxito The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom se distribuye ampliamente y se puede jugar a través de un emulador desde el lanzamiento.

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Rich es un periodista de juegos con 15 años de experiencia, comenzó su carrera en la revista Edge antes de trabajar para una amplia gama de medios, incluidos Ars Technica, Eurogamer, GamesRadar+, Gamespot, The Guardian, IGN, New Statesman, Polygon y Vice. Fue el editor de Kotaku UK, la rama británica de Kotaku, durante tres años antes de unirse a PC Gamer. Es el autor de una Breve historia de los videojuegos, una historia completa del medio, que Midwest Book Review describió como "[una] lectura obligada tanto para los historiadores de juegos serios como para los curiosos conocedores de videojuegos".

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